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网站建设的经济可行性

日期:2024-07-11 21:14 / 作者:www.biddlecn.com

文旅产业数字化建设研究

王晓琦 北京凡奇文化产业发展有限公司

文章从数字化的背景出发,旨在研究文旅产业中的数字化建设,对于文旅产业数字化发展现状进 行了论述,探究了数字化在文旅产业中的作用,预测了文旅产业数字化发展的趋势,以求为文旅产业 数字化建设提供可行性参考。

一、引言

随着信息技术的不断发展,技术产业已经被人们 认知,其中数字化技术已经渐渐地出现在人们 的日常生活中,改变了人们的日常生活,同时也促进了产 业结构的调整。而数字化的发展为文旅产业的发展建设提 供了良好的机遇。在旅游新业态的背景下,数字化与文旅 产业相融合能够为文旅产业的发展创新提供强大的推动 力,促进文旅产业发展,推动旅游产业创新和优化,提高 整个产业的竞争力和资源优化配置效率,满足人民群众日 益增长的美好文化需求。因此,研究数字化和文旅产业的 融合具有重要的时代意义。

二、文旅产业数字化发展现状

( 一 ) 景区数字化发展现状

目前,全球市场规模实现数字化建设的景区只有30%左 右。我国故宫、华侨城、黄山、九寨沟等景区在数字化应 用方面比较先进,可以作为其他景区借鉴的案例。国内游 客主要以自主游为主,在信息服务选择过程中,他们更加 注重与目的地相关的服务信息,语音导游成为了新的发展 趋势。在语音导游服务中游客更希望对他们的出行路线进 行规划,而新兴的电子导游系统能够满足游客对于数字化 旅游的新需求,弥补了景区相关基础设施建设不完善的问 题,能够为游客带来良好的自然观光和消费体验。

( 二 ) 主题乐园数字化发展现状

我国目前已经通过数字化技术对各大主题乐园进行整 体改造,大小型的游乐场都引进了数字化技术,通过3D与 VR技术,游客可以进行场景体验,还原场景的真实感。例 如在赛车游戏时,使用VR眼镜可以看到“真实”的赛道, 游客随着赛道转弯而转弯,增强了游客的体验感与对游乐 场的认可度。

( 三 ) 数字博物馆数字化发展现状

1998年的“数字敦煌”工程也引用了数字技术,利用 VR技术进行了虚拟场景的模拟建设,使游客在博物馆内就 能够感受到传统文化的博大精深。近年来博物馆已经融入 了数字化的发展理念,通过政府投资进行数字化建设,了 解观众的真实需求,与观众实施互动,从而能够为观众带 来良好的体验。将艺术和技术进行融合,创新了博物馆的 教育方法和理念。同时,博物馆与美术馆的发展也为周边 的各行各业提供了新的发展机会。目前北京故宫博物院、 上海博物馆、南京博物院都在以互联网技术为核心,致力 于打造全新的数字博物馆。

( 四 ) 文旅企业数字化发展现状

目前,文旅企业也顺应了数字化转型的浪潮,70%以 上的企业都开始进行转型。许多企业已经开始在局部推广 和试点阶段,并且已经引进了先进的人才和创新理念。文旅企业对于业务数字化、企业运营管理数字化、内部运营 管理数字化三个方面运用较为明显,但是在运营管理数字 化方面,企业没有站在发展的全局角度,对于公司发展情 况进行总体概括,而只是为了适应业务发展需要进行被动 改革。

三、数字化在文旅产业中的作用

( 一 ) 有利于文化遗产数字化保存

由于文化遗产的特性,如果对于文化遗产有所忽视的 话,可能会对文化遗产造成不同程度的破坏。一些非物质 文化遗产目前正处在消亡的过程中,我国相关部门也已经 认识到文化遗产的发展现状,在文化遗产的保存方面进行 技术投入。而数字化技术可以将文化资源进行信息采集, 生成具体的图像资源,并对图像进行修补和完善,例如对 于慈禧太后、杨贵妃等历史传统人物画像的还原,目前许 多技术人员利用数字化技术也对晚清时期大家闺秀的交往 情景进行了还原,并运用色彩还原技术进行处理,使这些 情景得以以彩色图像呈现,这种方式可以使人们直观地了 解文化遗产的动态,不必与文物进行直接接触就可以了解 历史信息,能够为传统文化的传承提供保障。

( 二 ) 有利于推广文旅产业

数字化技术改变了人们的浏览方式,随着信息技术的 不断深入,信息的传播方式也在不断更新。当人们在参观 游览时,只要在手机上下载一个景区的App就可以了解景 区的行进路线和基础设施设备,还能够获得有关与景区的 相关介绍,这种形式减少了游客参观游览过程中的无效时 间,也为文旅产业提供了新的发展方向。随着数字化的不 断发展,国外游客坐在家中就可以浏览到中国景区的全景 全貌,并能深入了解中国传统文化,例如国内著名的旅游 网站“全景客”,利用3D技术展示景区的美好风光,游客 们通过网络就能够看到全球最美的地方。

( 三 ) 丰富文化遗产的内涵

数字化技术可以为民众提供全方位的视觉体验和文化 信息介绍,使民众了解文旅产业的相关内涵,不仅能够 使民众从观光游览角度,还可以从历史文化,人物背景, 发展脉络等角度全方位地了解具体文旅产品的发展过程, 从而拓展了民众的视野。既能够起到愉悦民众身心又能够 提升他们的文化内涵的作用。文旅产业作为第三产业的 重要组成部分,数字化的建设能够促进产业的转型,摆脱 传统的产业发展模式,为游客提供更好的服务体验,从而 促进整个国家的产业转型,提升我国的国际形象和综合影 响力。

四、文旅产业数字化发展趋势

( 一 ) 全新 5G 将带来新的体验

目前,我国许多行业都在引进5G技术,全国正在开始 铺设5G信号塔,在传媒、出版、印刷、管理、旅游等行 业,5G已经开始慢慢地与产业融合。由于主客观因素的限 制,一些游客在进行观光游览时,只能够体验个别景区, 无法对于整个景区的全貌进行总体参观,而5G技术可以使 用航拍技术,使游客站在空中视角俯瞰整个景区的全貌, 5G旅游已经成为了文旅产业数字化的发展方向。一些博物 馆和景区也广泛引入了AR体验技术,增强了游客的体验 感。2019年四川成都锦江河畔就建成了全国首个5G文化旅 游示范街区——夜游锦江,成功实现了5G+8K的远程直播连 线,通过远程直播,2公里以内的观众都可以清晰地看到演 员的面部表情和服饰等细节。

( 二 ) 目的地一地化解决策略

许多旅游公司和科技公司联合打造了旅游行业的智慧 旅游平台,通过一部手机就可以进行目的地的浏览。例如 云南省推出的“一部手机游云南”,将数字技术和旅游产 业进行融合,能够在手机上对旅游行业进行监督,整治云 南旅游业的乱象。在APP上还包括了微信公众号、各种小程 序、AI、人脸识别等工具,满足了游客在云南旅游的多样 需求之后,重庆市也仿效云南省推出了类似的智慧旅游平 台项目。

( 三 ) 数字化催生新的内容与体验方式

通过文字、音频、视频等数字化技术,可以使民众在 阅读时感受到图书的魅力,为人们带来新的阅读体验。 在电影中,特别是将3D技术与电影发展相融合,为观众在 视觉听觉上带来了独特的震撼力。“电子书包”装有海量 的教材,同时拥有视频和音频等内容,使课堂更加生动形 象,除了可以进行学习外,还可以浏览各种图书,参观博 物馆,欣赏纪录片,为中华文明的展示提供了一个新的 平台。

五、结语

我国文化旅游资源众多,如何将文旅产业的发展与数 字化建设相互连接,是整个行业需要考虑的问题。很多游 客在游览过程中只参观了几个知名的景点,对于其他景点 只是匆匆一瞥,没有认识到中国文化的精神和内涵。而数 字化的发展和应用不仅可以增加文旅产业的发展活力,促 进文旅产业的整体发展,还能够将文化遗产进行数字化保 存,推动中国文化走向世界,从而提高企业知名度,增强 中国文旅企业的总体竞争力。

多媒体技术应用期末复习试题

多媒体技术应用期末复习试题

一、单选题

1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )

A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画

C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术

D. 多媒体技术就是制作视频

2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。

A. 计算机辅助教学 B.电子邮件 C. 远程医疗 D. 视频会议

3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。

A. 20世纪60年代 B. 20世纪70年代 C. 20世纪80年代 D. 20世纪90年代

4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?(   )

①CD-ROM驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辩率的图形图像显示卡 ④高质量的视频采集卡
A.①  B.①、②  C.①、②、③  D.全部

5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;

A. ①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )

①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷

A. ①②④ B. ①② C. ①②③ D. ①④

7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。

A. 音箱 B. 音响 C. 声卡 D. PCI卡

8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为(   )
A.数字化  B.信号采样  C.量化  D.编码

9、(  )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析  B.规划设计  C.素材采集与加工  D.作品发布与评价

10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。

A.需求分析 B.规划设计 C.作品的集成 D.测试

11、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( ) ①注意突出主题信息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果

A.①②③ B. ①②④ C. ①②③④ D.②③④

12、制作多媒体作品的直接依据是( )

A. 制作脚本 B. 结构设计 C. 文字稿本 D. 需求分析

13、静态图像压缩标准是( )。

A. JPAG B. JPBG C. PDG D.JPEG

14、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( )。

A. BMP B. WMF C. JPG D. GIF

15、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画( )

A. bmp B. jpg C. tif D. gif

16、下面文件格式不是矢量图文件格式的是( )。

A.cdr B.jpg C.wmf D.AI

17、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。



A、512×512×3×8bit B、256×256×3×8bit

C、256×512×3×8bit D、512×512×3×8×25bit

18、一张容量为640M的光盘,可以贮存( )张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。

A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是

19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为( )。

A.位图图像 B.矢量图 C. 矢量图形 D.三维图

20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像( )。

A.使用数码相机拍得的照片 B.使用PhotoShop制作的图片

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

21、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是( )。

A.Windows自带的画图程序 B.Photoshop C.Flash D.CooL3D

22、暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是( ); ① 用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色; ② 利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来; ③ 点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度。; ④ 点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除; ⑤ 将相片裁剪为一寸相,并排版打印; ⑥ 利用Photoshop打开数码相片; ⑦ 点击“图像/图像大小”,调整图像大小略大于一寸相规格;

A. ⑥①⑦②④③⑤ B. ⑥⑦②④③①⑤ C. ⑥②④①⑦③⑤ D. ⑥④②①③⑦⑤

23、以下哪个软件不是常用的图形图像处理软件。

A.Painter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage

24、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:( )

A. 位图图像的分辨率是不固定的 B. 矢量图形放大后不会产生失真

C. 位图图象是以指令的形式来描述图像的 D. 矢量图形中保存有每个像素的颜色值

25、在Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?(   )
A.仿制图章  B.磁性套索  C.魔棒工具  D.抽出虑镜

26、Windows所用的标准音频文件扩展名为( )。

A.WAV B.VOC C.MID D.MOD

27、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为( )。

A.抽样、量化、编码 B.量化、抽样、编码

C.抽样、编码、量化 D.编码、量化、抽样

28、下列不是声音处理软件的是( )。

A.GlodWave B.Sound Forge C.CoolEdit D.RealOne

29、李明买了一款杂牌MP3,想往机器里添加一些歌曲,于是到网上下载了一些非常喜欢的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,结果有些特别喜欢的歌曲在电脑里播放的好好的。传到MP3中却不能播放,你认为可能是什么原因?(   )
A.传到mp3前必须对音频文件进行格式转换
B.MP3播放器不支持某些音频文件格式
C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音频文件
D.以上都对

30、MPEG是数字存储( ) 图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量

31、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为( ) 。

A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB

32、采用下面哪种标准采集的声音质量最好?( )。

A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B. 双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

33、小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的是(    )

① 利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中

② 使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中

③ 将新图像保存为GIF格式文件

④ 新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来

⑤ 启动Photoshop,打开企鹅图片

A.⑤②①④③   B.②⑤①④③   C.②⑤③①④  D.⑤②③①④

34、下列关于电脑录音的说法,正确的是( )

A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大

B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好

C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音

D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用

35、小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。小强急切的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的是(     )

① 启动GoldWave ,打开录音文件

② 把录音从录音笔导入电脑中

③ 点击菜单“效果/音量/定型”

④ 在录音结束的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置结束标记”

⑤ 在录音开始的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开始标记”

⑥ 试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件

⑦ 在音量控制面板中调

A.①②③⑤④⑦⑥     B.②①⑤④③⑦⑥

C.②①③⑦⑤④⑥     D.①②③④⑤⑥⑦

36、在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是( A )。

A.WAV B. MIDI C. MP4 D. MP3

37、张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是( b )。

A.应用压缩软件,使音乐容量变小 B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式

C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小

38、刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的( B )。

①从光盘上获取 ②从网上下载 ③通过扫描仪扫描获取 ④使用数码相机拍摄 ⑤用录音设备录制 ⑥用软件制作MIDI文件

A. ①②③④ B. ①②⑤⑥ C. ③④⑤⑥ D. ②③⑤⑥

39、王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作( C )

A.选择粘贴命令 B.选择回声命令 C.选择混音命令 D.选择复制命令

40、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式( B )

A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. MOV格式

41、小华做了一个多图层的FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?(  C   )
A.她锁定了背景层          B.多个图层叠加,挡住了背景层
C.她没有在背景层的最后一帧按F5   D.她在背景层的最后一帧按了F7

42、以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?( C )

A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上

B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面

C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分

D.遮罩层中空白的部分就是透明部分

43.按钮元件默认有______帧 ( C )

A.2 B.3 C.4 D.5

44、用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是( D ): ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球; ② 新建一个Flash文件; ③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合; ④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层; ⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定; ⑥ 测试并保存; ⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;

A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①④⑤③⑦⑥

45、适合制作三维动画的工具软件是( D )

A. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3D MAX

46、计算机获取视频信息的方法有(  A  )。
① 截取现有的视频文件。
② 通过视频采集卡采集视频信息。
③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。
④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。

A.①②③④  B.①②③  C.①③④  D.②③④

47、在学校的文艺汇演中,张敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮忙从已有的VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的是( C    )

①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮

②单击循环/结束按钮

③单击录制MPG按钮,开始截取录像

④利用超级解霸播放需要截取的VCD

A.①②③④   B.②①③④   C.④②①③   D.④①②③

48、利用会声会影软件对视频加工,设置过度效果时要把相应的效果拖到( A )。

A.两视频之间 B.第一个视频的开头 C.第二个视频的结尾 D.任何地方

49、Authorware是基于( D )的多媒体集成软件。

A.幻灯片 B.页面和卡片 C.时间线 D.图标

50、在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到( A )。

A.组图标 B.计算图标 C.交互图标 D.等待图标

53. Authorware中,跳转语句GoTo(IconID@“ ”)放在( A )图标内。

A.移动图标 B.计算图标 C.交互图标 D.显示图标

55、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为? 流程线上设置了 ( B )

A.声音图标 B.等待图标 C.移动图标 D.删除图标

56、Authorware的“一键发布”是指?( D )

A.将作品发布到网站上 B.将作品发布到光盘上 C.将作品发布到本地硬盘上

D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网

57、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩

58、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了( C )等多种技术。; ① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术 ④传感技术 ; ⑤人机接口技术 ⑥计算机动画;

A. ①②③④⑤⑥ B. ①②③④⑤ C. ①③④⑤⑥ D.①③④⑤

59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和( D )。

A.多元性 B.真实性 C.实时性 D.多感知性

60、(C )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。

A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画

二、填空题

1.Flash的帧有三种,分别是_________、_________、_________。

2、Photoshop保存的源文件的扩展名是_________,Flash保存的源文件的扩展名是___fla______。

3、“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:__________、___________、___________。

4、Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做__________操作,从而使文字变为图像。

5、数据压缩的基本方法有两种:__。无损压缩_________、___有损压缩________。

6、构成位图图像的最基本单位是___________。

7、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为________和__________。

8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于__________。

10、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用___流媒体_____的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。

11、虚拟现实系统的特点主要有:__________、交互性和__________。

12、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为________制式。

三、简答题

1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。

2、用Flash制作一个小球平抛运动动画。请给出详细的制作步骤

答题卷

一、单选题

1—5

6—10

11—15

16—20

21—25

26—30

31—35

36—40

41—45

46—50

51—55

56—60

二、判断题

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

选择题答案

1-5 CBCCD

6-10 BCBAA

11-15 CADBD

16-20 BCBAD

21-25 BCDBA

26-30 AADBB

31-35 CDBBB

36-40 ABBCB

41-45 CCCDD

46-50 ACADA

53 B 55 B

56-60 DBCDC